这两天,英雄联盟手游的日子可算是不好过,水晶玫瑰的抽奖系统差别待遇,受到许多玩家炎上,甚至是谩骂。以至于有些吃流量的营销号,别有用心从外网截取了一些图片,宣称拳头公司官方人员抹黑“中国人喜欢赌场系统”。
虽然最后经过辟谣,整件事只是谷歌翻译造成的乌龙,但是“中国人喜欢赌场系统”这一点真的说错了吗?先别急着骂,看完下面的一个实验你会恍然大悟。
在1938年,著名心理学家B·F·斯金纳在自己的论文中,发表了恶名昭彰的斯金纳箱实验。所谓的“斯金纳箱”,就是一个装着开关的动物箱,被放进去的动物可以通过按按钮的方式获得食物,来研究动物的条件反射。
在使用“斯金纳箱”的实验中,有一项非常值得注意,那就是“概率型奖励”实验。在这个实验中,饥肠辘辘的小白鼠被放进箱子按按钮,但是食物是根据概率掉落的,但是就算概率低到60比1,小白鼠仍旧会不断拿下按钮。
这个实验实际上就是在模拟人类的赌博行为,研究究竟什么是赌博?为什么大家会乐此不疲追求赌博的快感?这种对于赌博无法抑制的快感,实际上刻在了每个人,乃至每个生物的DNA中。
把话题转到现在,虽然这项研究已经过去了84年,但各种“斯金纳箱”游戏,却如同雨后春笋般不断涌现。在游戏领域,“斯金纳箱”式的游戏主要分为两种,首先是以“抽卡”、“开箱”为方式,通过获取稀有角色的方式给玩家快感的,这些大多是市面上手游。
这点日本游戏公司可谓轻车熟路,毕竟抽卡游戏的前身“扭蛋”,就是由他们发明的。所以日系手游在抽卡方面,往往会下大功夫。例如《fate/grand order》,抽卡的过程可以用“心跳回忆”完美概括,游戏中对不同稀有度和种类的卡,使用了不同的出货画面。
像是普通礼装,只会出一个环,从者是三环,4星和5星会有“金圈”的方式出现,5星甚至有高贵的“彩虹圈”特效。以上一套组合拳下来,很难让人拒绝抽卡带来的快感,上头是真的容易上头,沉船也是真的容易沉船。
值得一提的是,FGO还证明了“斯金纳箱实验”的另一个研究成果,那就是“迷信”,或者说“抽卡玄学”的产生。或许大多数看过FATE的人都知道,召唤从者会需要“圣遗物”,因此会有某些“厨力”玩家将与角色相对应的物品打成打成“法阵”,希望能在抽卡过程中能够出货。其他的玄学还有什么“开服玄学”、“友情池玄学”、“大成功玄学”等等。
或许有人想说,“斯金纳箱游戏”只是那些无良手游厂商的戏码,单机游戏是不会玩这一套的。那你可大错特错了,将“斯金纳箱”引入游戏中的,恰恰是那些单机游戏厂商。
这里点名《暗黑破坏神2》这种刷刷刷的东西,为什么呢?因为当你开始陷入刷刷刷的漩涡时,你就已经成为了箱子中的小白鼠。单机游戏中的“斯金纳箱”不像手游那样需要真金白银,但它们要是是玩家的时间。
或许很多人在玩游戏的时候会想:“再刷一把吧,搞不好下次装备就出了呢?”此时,你就会为了那个虚无缥缈的可能性,不断进行重复劳动,为了那个虚无缥缈的奖励进行无尽的重复作业,就像是那个不断按按钮的小白鼠。等到东西真正入手后,玩家就会懊恼自己怎么就把时间浪费在了这种重复劳动上?
虽然那么多年过去,“斯金纳箱”依旧在游戏厂商的手上,不断收割着玩家们的时间与金钱,但玩家们自己也在成长,争取不再充当“小白鼠”。曾经换皮就能收割一波的垃圾手游,如今已经无人问津,单纯的刷子游戏也不再能入玩家们的法眼。
最后还是要说一句,在游戏中抽卡适度即可,但千万别碰真正的赌博,因为这些东西真的能让你倾家荡产。
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